Etusivu

Liveroolipeli nuoruudesta, uskosta ja valintojen tekemisestä

Tää on se päivä kun mun täytyy tietää, mitä mä teen mun loppuelämällä.

Tänään on se päivä kun me saadaan omat suojelijat. Ne ei ole enää meidän vanhempien suojelijat, vaan omat suojelijat, jotka on valinneet meidät. Tän päivän jälkeen kaikki on helpompaa ja selkeämpää. Jo tänä iltana mä tiedän paremmin, mitä mä teen mun elämällä, keiden kanssa mä haluan seurustella, kuka mä itse oikeasti olen. Se on hienoa mutta myös aika pelottavaa. Mitä jos mä rukoilen jotenkin väärin, mitä jos mä en muista, mitä pitää rukoilla? Oma ohjaaja sanoi ettei tarvitse pelätä, että Meri kyllä kannattelee. Mutta en mä voi sille mitään, että mua jännittää.

Meren suolaa on liveroolipeli hengellisestä aikuistumisleiristä fiktiivisessä, mutta suurelta osin nykyajan Suomea muistuttavassa maailmassa. Pelin hahmoista 16 on leirille osallistuvia nuoria ja 4 muutaman vuoden vanhempia vertaisohjaajia.

Peli sijoittuu viikon kestäneen leirin viimeiseen päivään. Leiri huipentuu pelimaailman uskonnon merenuskon aikuistumisrituaaliin, jossa nuoret pyrkivät saamaan näyn heitä ohjaavasta eläinhengen hahmoisesta. Ei ole lainkaan yhdentekevää, millaisen suojelijan sattuu saamaan, sillä suojelijoihin liittyy voimakkaita mielikuvia siitä, millaisia henkilöitä mikäkin suojelija on valmis suojelemaan. Nämä käsitykset suojelijasta ja itsestä heijastelevat ihmissuhteisiin ja esimerkiksi ammatinvalintaan, joten rituaalilla on merkitystä koko nuoren loppuelämän kannalta.

Meidän maailmamme rippi- tai Prometheus-leiriä muistuttava leiri on nuorille tärkeä muutenkin kuin uskonnollisessa mielessä. Leiri on odotettu tapahtuma ja siihen liittyy kovat odotukset. Kaikki haluavat viettää sellaisen leiriviikon, jota voi muistella lämmöllä vielä vanhainkodissakin. Monista nuorisopeleistä poiketen tämä peli ei sisälläkään varsinaisia sääntöjen rikkomisen tai kapinoinnin teemoja. Leirin vetämisestä vastaavat suurimmaksi osaksi ohjaajat, jotka ovat leiriläisten mielestä arvostettavia ja kiinnostavia tyyppejä. Leirillä on myös pappi (NPC-hahmo), mutta hänen tehtävänään on ennemminkin tukea ohjaajia kuin huolehtia itse leirin vetämisestä.

Pelissä on paljon ohjattua leiriohjelmaa (oppitunti, leikkejä, iltahartaus, yhteislaulua jne), mutta myös vapaa-aikaa, jonka hahmot voivat viettää haluamallaan tavalla. Kaikesta leiriohjelmasta voi jättäytyä pois, eikä valintaan kiinnitetä suuremmin huomiota, ei muiden pelaajien eikä hahmojen toimesta. Oletusarvoisesti valinta jäädä pois (esim. olla halaamatta, olla osallistumasta leirileikkiin tai hartauteen jne) on myös hahmon valinta, vaikka se olisi todellisuudessa enemmän pelaajatason valinta. Turvallisen tilan periaatteet ja vastaavat ovat olemassa myös ingame pelimaailmassa.

Pelin teemoihin kuuluvat nuoruus, hengellisyys ja elämänvalinnat. Iso osa pelistä syntyy hahmojen välisistä ihmissuhteista, sillä useimmat nuoret ovat hakeutuneet samalle leirille parhaan ystävänsä, seurustelukumppaninsa tai sisaruksensa kanssa. Hahmojen nuoruus näkyy joillakin hahmoilla myös maailmankuvan ehdottomuudessa, ja useimmilla on sellainen käsitys, että heidän loppuelämänsä ja kohtalonsa määrätään juuri tänään.

Hengellisyys on iso osa merenuskoon keskittynyttä leiriä. Leirin oletuksena on, että kaikki osallistujat uskovat Mereen, mutta niin leiriläiset kuin ohjaajat tietävät, etteivät asiat ole aina niin yksinkertaisia. Pelissä pääsee varmasti keskustelemaan uskonnosta ja hahmokuvauksissa on avattu kaikille hahmoille näiden kantaa hengellisiin asioihin. Pelissä on jonkun verran uskonnollisia rituaaleja, mutta näiden lisäksi leirillä kannustetaan myös omasta maailmankuvasta keskusteluun ja väittelyynkin.

Vaikka monet hahmot uskovat vakaasti Mereen ja suojelijoihin, pelissä ei oteta kantaa siihen, ovatko hahmojen uskonnolliset kokemukset objektiivisesti ajateltuna todella jumalallista alkuperää. Hahmotkin voivat kyseenalaistaa sen, mistä uskonnolliset kokemukset johtuvat, mutta ainakin siitä voi olla yhtä mieltä, että joillakin hahmoilla on tällaisia uskonnollisia kokemuksia.

Leirillä on kaikkien hahmojen mielestä pääosin mukavaa, ja useimpia harmittaa, että leiri on jo loppumassa. Pelissä on tarkoitus olla lämmin ja mukava leiritunnelma niin hahmoilla kuin pelaajillakin. Hahmojen teemat vaihtelevat sisällöltään kevyistä raskaampiin, eli tähän peliin voit tulla pelaamaan sekä ns. hyvän mielen hahmoa että enemmän negatiivisia tunteita ja draamaa sisältävää hahmoa.

Tämä peli voi olla sinulle jos…

… haluat pelata hengellisyyden kokemuksia ja uskonnollisia teemoja
… haluat pelata lämmintä teinien leiriyhteisöä
… haluat pohtia hahmossa elämänvalintoja ja ihmissuhteita

Tämä peli ei ehkä ole sinulle, jos…

… tahtoisit pelata poikkeuksellisia ihmisiä tekemässä poikkeuksellisia ja ainutkertaisia tekoja
… tarvitset pelissä paljon toimintaa ja yllättäviä käänteitä
… odotat näyttäviä proppeja ja monimutkaista lorea – tässä pelissä leirikeskus on leirikeskus ja maailmamateriaalit on pyritty pitämään melko suppeina


Kysyttävää?

Pelinjohdossa hääräilevät Aino Haavisto ja Ada-Maaria Hyvärinen. Jos sinulla on pelistä kysyttävää, ota rohkeasti yhteyttä sähköpostilla aetapelinjohto@gmail.com